【课堂笔记】《故事片摄影创作实践》09-视点结构7-10

形式结构之视点结构7-10

  1. 棋牌式站位设计–CS  Chess shot

    结合场地空间结构,巧妙地设计众多人的纵深空间站位,强调形式感,并保持相对静止,营造具有疏离感的超现实主义场景。 庄严、肃穆、诗意的象征意味、凝固的时空感、

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    雅典奥运新闻图片

    文明比较古老的国家,在祭祀等庄严的仪式活动中都会有特定的人站成特定的队形,形成这种庄严的仪式感

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    阿伦雷乃《去年在马里昂巴德》

    棋盘式站位强化视觉冲击力和形式感,人物站在地面上形成长长的影子也是仪式感的关键要素 《广岛之恋》、《去年在马里昂巴德》这两部影片都是阿伦雷乃的作品,强烈推荐学习观看,以影像表现为主,他将故事内容和影像视觉结构做出探索,上个世纪60年代初

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    迪金斯《神秘村》

    其中也不乏迪金斯模仿阿伦雷乃的场景设计,产生更加神秘的感觉


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    《天堂之日》

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    这个画面并不属于棋牌式站位,只是一个大的场景的空间表现,棋牌式构成形式感的基本因素是保持相对静止,这个镜头因为都在行进,没有庄严肃穆的仪式感,所以不属于棋牌式站位

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    而这个画面才是真正属于棋牌式站位,人物都是相对静止,三一群两一伙,有强烈的人为设计感,这种设计感恰恰能加强形式感 四位导演的殿堂级CS镜头

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    棋牌式站位并不适合每一部影片,需要找到合适的契机,结合叙事,然后极致化表现出来

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    贝托鲁奇《同流者》
    导演 贝托鲁奇 曾导演过《末代皇帝》,斯特拉罗 是其御用演员

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    导演使用了平面空间,更凸显出画面的仪式感,后面的白墙都是美术组搭建出来,人物都是相对静止,和现实世界中的人物是格格不入的,背景中的白色医务人员也是缓缓移动,在画面中的移动可以忽略不计,白色的地面,白色的座椅,白色的墙,构建出精神病院的非常人生活的环境营造出来

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    安东尼奥尼《红色沙漠》
    真正意义上的第一部彩色电影

    在人物运动中形成棋牌式站位,关键是人物运动的时机和运动停止的位置,需要导演精心设计,大雾同时也是安东尼奥尼电影中的一个视觉符号

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    前苏联导演塔尔科夫斯基《乡愁》
    《镜子》、《乡愁》、《永恒的一天》
    诗电影流派代表人物

    他一生拍了七部半电影,《乡愁》是其自己的经历,因为从苏联移居意大利,在异乡生活中产生对祖国的思念,在他的电影中都能够寻找到线索 现代的电影中棋牌式站位镜头处理的更加生活化和自然化,但是早期的阿伦雷乃那种显得有疏离感,很冰冷,但那恰恰是他的追求的视觉效果

    这个镜头是以一个比较常见的站位开场,然后随着运动变成棋牌式站位,机位停下来之后,人物静止了很长时间,加强了观众的视觉印象,当观众的视觉印象足够强烈的时候然后远处一轮太阳升起


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    表现一个疯人在做讲演时,起到震撼人心灵的感受,导演利用棋牌式站位,呐喊出了他的内心所想
    和刚才的乡愁中的一样,都是一个缓慢的横移镜头,感受越来越强,刚开始利用小场景的棋牌式站位,是情绪上的积累,里面的猎犬也是一个视觉符号。 当这个镜头最后时刻,正在台阶上运动的两个人正好走到自己在棋牌式站位中的位置,同时镜头和摄影机运动到合适位置,同时画面形成对称式构图,画面达到极致,所以这个镜头成为历史上为数不多的经典棋牌式站位设计之一(大概第二的位置) 画面由一个平面空间变成纵深空间,并且画面视角也在拉开,给人心灵上的震撼。 塔尔科夫斯基拍过的《旁观者》也出现过狗,作为旁观者观察俄罗斯的时局变化,是一个视觉符号

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    安哲罗普洛斯《雾中风景》
    成为希腊在电影史上浓墨重彩的一笔,此后希腊在电影上少有建树

    片段刚开始是一个平面空间的镜头,然后有人打开门,镜头开始运动,平行叠压空间形成,前面那个空间可以看作一个左右的分割空间,然后坐在旁边的老妇人始终在提问,也是导演向观众发出提问,姐姐弟弟没有回答,很多哲学上的问题,导演都和叙事结合在一起,借助老夫人的口中提出来的问题,观众就会产生画外的联想, 然后随着背景音乐响起,镜头缓缓拉开,形成棋牌式站位镜头,然后画面向右摇,形成另外一个棋牌式站位,画面右侧的警察变成下一个构图的左侧。整个画面只有姐弟俩在跑,画面中动静结合,画面视觉张力到极致 安哲的影片用很多长镜头+长调度,有自己的影像风格 安哲导演和苏联的塔尔科夫斯基导演都对自己影像有着苛刻的要求有时能达到几十遍,当画面情绪气氛达到极致时才会停止
  2. 直视镜头

    演员直视摄影机,强迫观众进入故事,参与其中,引起观众的注意。 当需要突出演员的情感、情绪变化时,直视镜头更有效,能够牢牢抓住观众。

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    《暴雪将至》段奕宏

    导演在设计镜头时,当这个主角上台领奖时,刚开始是没有直视镜头的,当说到关键处一语双关的地方时让他直视镜头,让观众直接进入故事,让演员说的话引发观众的思考,直视镜头在表演专业叫做打破第四堵墙

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    《杀人回忆》宋康昊

    在这个片段小女孩和他对话的时候一直在用正反打拍摄没有过肩的镜头设计,然后导演设计了直视镜头的设计,牢牢抓住观众内心,无处逃离

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    《荒野猎人》

    在片尾,小李子完成了复仇,独自走在雪地中,导演利用直视镜头拍摄,小李子在寒风中喘息,仿佛在说,虽然完成了复仇,但你自己终究还剩下生么,只有无尽的孤独,当影片黑幕,还能听到小李子的喘息声。

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    直视镜头在使用过程中应该注意频率和节奏,不能一直使用,在沉默的羔羊中,汉尼拔和联邦女探员第一次接触的时候在互相打量,所以导演给了两个人相对等的直视镜头,如果需要镜头叙事,则需要回到常规镜头,在后面的直视镜头都是给了汉尼拔,而很少给了这个联邦探员,因为她很年轻,后面都是汉尼拔在审视她,给女探员都是比较俯视的镜头

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    《乔乔兔的异想世界》


    直视镜头混剪作品

    直视镜头和过肩镜头混合运用能更好的将观看者带入故事
  3. 分立状态设计DS——Discrete Sideways

    有意识加强各个人物的具有形式感的对比性姿态,增加耐人回味的故事性。 角色之间不相互看,都是若有所思的旁视,各自沉浸在自己的世界里。 虽然有可能两个角色有对话,但是要人为控制角色不互相看对方

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    《蚀》

    要想在画面中同时表现出地位,可以利用俯仰变化和占据画面面积大小对比表现

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    一些同学训练

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    《去年在马里昂巴德》

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  4. 遮罩

    让观众有限制的去看 在画面之内建立相对闭合的框架,限制观众的视线,突出主体。 与前景有所不同,前景通常是为了增加纵深感,而遮罩通常是闭合的形状遮挡 如果希望可以表达更多信息,则遮罩应该应该有密度、光影、质感、细节;
    否则只是强调主体和形式感的话就可以用全黑没有密度的遮罩

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    有密度、光影的前景遮罩通常可以强化气氛

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    《小丑回魂2》

    有的时候遮罩可以没有密度和细节,可以更好的集中到表现得主体上。

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    《寄生虫》

    有密度的前景遮罩不仅可以强化视觉,而且可以交代环境,比如这个镜头,就交代了这样个地下室的环境
版权声明:Tony坤少 发表于 2020-05-03 7:48:15。
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